Sombong itu bukan segalanya




Minna-saan
Lama tidak berjumpa.baiklah kali ini saya akan memosting sebuah artikel.
Oke ini dia.


Kenapa saat ini kebanyakan orang sombong?? Apa mereka mersa hebat?? Banyak orang sombong karena dirinya mersa lebih bagus dari orang lain. Padahal orang sombong sama saja dengan yang lain yaitu sama-sama manusia.

Apa perngertian sombong itu?? Sombong adalah orang yang merasa dirinya hebat dari yang lain,merasa orang yang disekitarnya itu orang yang tida memiliki apa-apa seperti harta,ilmu,dan sebagiannya. Sombong itu banyak tipenya seperti:
-         Sombong harta.
-         Sombong ilmu.
-         Sombong terhadap fisik.
-         Sombong terhadap mental.

Berikut ciri-ciri orang sombong:
-         Menganggap semua pekerjaan dapat dia perbuat(sepele).
-         Mementingkan diri sendiri.
-         Tidak peduli dengan teman atau orang-orang yang ada di sekitarnya.
-         Tidak menghargai pendapat orang lain.

Percuma saja jika ita sombong. Nanti pun kalau kita dipanggil oleh maha kuasa kita tidak membawa harta yang kita miliki dan cuma amal kita yang akan di pertanggungkan di akhirat nanti bukan kesombongan.

Mungkin segini saja postingan saya. Mudah-mudahan bermanfaat bagi kita semua dan jangan sampai kita memiliki sifat sombong. Maaf jika terjadi kesalahan kata pada postingan saya.

Oke sampai jumpa dengan postingan berikutnya.
Jai-nee

Game bukan hanya sebagai Hiburan

Minna-san
Saya akan memosting tentang manfaat Game.
oke ini dia...


Main game sebenarnya bermanfaat atau tidak? Kita sering mendengar efek efek negatif dari main game, seperti sekolah atau kerjaan terbengkalai, pelajaran tertinggal dan sebagainya. Lalu pertanyaannya muncul, apakah ada manfaat dari main game itu?

Di tengah perdebatan pengaruh buruk yang ditimbulkan dari game, ada juga yang melakukan penelitian tentang manfaat yang didapat oleh gamer dari sebuah video game.

Beberapa peneliti dari University of Rochester di New York, Amerika melakukan riset mengenai pengaruh positif dari bermain game.
Dalam riset tersebut, para gamers usia antara 18 hingga 23 tahun dibagi menjadi dua kelompok.
Yang pertama, adalah gamer yang dilatih dengan game Medal of Honor (Sebuah game FPS yang cukup terkenal). Mereka main game ini satu jam tiap hari selama sepuluh hari berturut-turut.


[manfaat bermain game]

Hasil penelitian menyebutkan bahwa para pemain game ini memiliki fokus yang lebih terhadap apa yang terjadi di sekelilingnya, jika dibandingkan dengan mereka-mereka yang jarang main game, apalagi yang tidak main sama sekali.
Gamer-gamer ini juga mampu menguasai beberapa hal dalam waktu yang sama atau multitasking bahasa kerennya.

“Video game bergenre action itu menguntungkan, dan ini adalah fakta” kata Daphne Bavelier, ahli syaraf dari Rochester.
“Hasil penelitian kami ini juga sangat mengejutkan karena proses belajar lewat main game ternyata cepat diserap seseorang. Dengan kata lain, game dapat membantu melatih orang orang yang memiliki problem dalam berkonsentrasi" tegas Bavelier.

Sementara itu, penelitian untuk kelompok kedua adalah kelompok gamer yang dilatih dengan Tetris. Tak seperti gamer medal of honor, gamer Tetris hanya berfokus pada satu hal pada satu waktu.
Menurut C. Shawn, rekan Bavelier, kesimpulan dari test ini adalah bahwa mereka yang main Medal of Honor mengalami peningkatan dalam visual skill (atau penglihatan).
Bermacam-macam tugas/quest yang terdapat dalam game action (misalnya mendeteksi musuh baru, melacak musuh, menghindari serangan, dll) dapat melatih berbagai aspek dari kemampuan visualisasi terhadap kurikulum Sekolah

Menurut Professor Angela McFarlane, Direktur Teachers Evaluating Educational Multimedia, "guru-guru mengalami kesulitan untuk memanfaatkan game pada saat jam pelajaran sekolah karena penggunaan video game tidak termasuk dalam kurikulum nasional"

McFarlane menambahkan bahwa, seandainya, game-game tertentu dapat dimainkan di dalam kelas secara legal dan merupakan bagian dari kurikulum, mungkin bukti dari penelitian para ahli tentang manfaat video game dapat dirasakan.

Murid murid yang memainkan game Battle of Hasting (game perang antara Normandia dan Saxon di Hasting) , di mana mereka berperan sebagai prajurit ataupun jendral dalam game tersebut, juga memberikan manfaat bagi para pemainnya.
Penelitian menunjukkan bahwa Game ini membantu meningkatkan skill dalam bernegosiasi, mengambil keputusan, ataupun melakukan perencanaan, dan berpikir strategis.


James Paul Gee, penulis buku "What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy", berharap suatu saat nanti guru-guru dapat melibatkan game dalam tugas murud-muridnya.
“Kalau ilmuwan dan kalangan militer sudah memanfaatkan game sebagai simulasi dan pengajaran, kenapa sekolah tidak melakukan yang sama?”


Selain itu para peneliti di Massachusetts Institute of Technology (MIT), Amerika , sudah memulai proyek yang mereka namakan “Education Arcade”. Proyek ini selain melibatkan peneliti, desainer game, pelajar dan mahasiswa, serta mereka yang tertarik dalam mengembangkan dan menggunakan game-game komputer dan video game di dalam kelas.


“Walaupun main game menjadi salah satu hiburan paling populer di dunia dan sudah dilakukan penelitian tentang dampak  positif dan negatifnya terhadap gamer, masih saja game sering kali diremehkan.” Itu pernyataan dari Mark Griffiths, profesor di Nottingham Trent University, Inggris.
Untuk menyeimbangkan antara pro dan kontra terhadap game, selama lima belas tahun terakhir ini ia melakukan riset. Hasilnya? “Video game aman untuk sebagian besar gamer dan bermanfaat bagi kesehatan,” ujar Griffiths.

Menurut Griffiths, game dapat digunakan sebagai pengalih perhatian yang ampuh bagi yang sedang menjalani perawatan yang menimbulkan rasa sakit, misalnya chemotherapy.
Dengan main game, rasa sakit dan pening mereka berkurang, tensi darahnya pun menurun, dibandingkan dengan mereka yang hanya istirahat setelah diterapi. Game juga baik untuk fisioterapi pada anak-anak yang mengalami cedera tangan.

{mospagebreak}

[games mengatasi pikun]

Selain itu, bermain game ternyata bisa mengurangi kepikunan pada saat menjelang berumur.
“Bermain (videogame) bersama cucu sangat baik bagi para lansia. Sebab, kami tahu bahwa interaksi sosial mampu meningkatkan kemampuan daya pikir para manula,” kata peneliti yang juga profesor psikologi dari University of Illinois, Amerika Serikat, Dr Arthur F. Kramer.
Dalam penelitian yang dilansir jurnal Psychology and Aging edisi Desember disebutkan, studi itu melibatkan 40 lansia sehat dengan range usia antara 60-70 tahun. Awalnya, para partisipan mengikuti beberapa variasi tes mental. Riset tersebut menunjukkan manula yang bermain videogame dengan strategi berat bisa meningkatkan skor mereka berdasarkan jumlah ujicoba daya ingat.

Riset mencakup 49 manula yang secara acak ditugasi untuk main videogame, dan kelompok yang tidak ditugasi main game selama lebih dari sebulan. Kelompok main game menghabiskan waktu 23 jam untuk terlibat dalam “Rise of Nations, video game dimana para pemain berkeinginan mencapai dominasi dunia. Menguasai dunia membutuhkan setumpuk tugas berat termasuk strategi militer, membangun kota-kota, mengelola ekonomi dan memberi makan rakyat.game-ron-21

Ketika penelitian berakhir, kemampuan mental mereka kembali diuji. Jika dibandingkan dengan mereka yang tidak memainkan video game, pemain Rise of Nations menunjukkan peningkatan yang lebih besar soal cara kerja otak, ingatan jangka pendek, daya nalar, dan kemampuan berganti tugas.



Jadi manfaat dari bermain game, dapat disimpulkan dalam beberapa point sebagai berikut:

    Bisa menjadi sarana hiburan yang menyediakan interaksi sosial.
    Membangun semangat kerja sama atau teamwork ketika dimainkan dengan gamers-gamers lainnya secara multiplayer
    Bagi manula (lansia) , bisa mengurangi efek kepikunan.
    Meningkatkan rasa percaya diri dan harga diri anak saat mereka mampu menguasai permainan.
    Mengembangkan kemampuan dalam membaca, matematika, dan memecahkan masalah atau tugas
    Membuat anak-anak merasa nyaman dan familiar dengan teknologi – terutama anak perempuan, yang tidak menggunakan teknologi sesering anak cowok.
    Melatih koordinasi antara mata dan tangan, serta skill motorik.
    Mengakrabkan hubungan anak dan orangtua. Dengan main bersama, terjalin komunikasi satu sama lain.
    Bisa membantu memulihkan kesehatan untuk beberapa kasus penyembuhan.

Sumber:http://ligagame.com

Pengalaman selama menonton Anime

Konbawa, Minna...
maaf udah lama gak nongol-nongol..
maklum orang sibuk. Hehehehe :P

Kini saya menulis pengalaman gue selama menonton Anime.
Oke,ini dia

Menurut gue itu Anime hanya lah sebua hiburan.
jika suntuk gue nonton anime.
Terkadang gue di anggap anak-anak jika menonton anime.Itu salah
orang yang bilang Anime untuk anak-anak adalah orang yang tidak tahu apa itu Anime.

Nonton Anime bisa membuat gue termotivasi
seoerti kata berikut:

"Jalani Dan Nikmati Hidup Ini, Jangan Selalu Terpaku Melihat Masa Lalu, Itu Hanya Akan Membuat HidupMu Tidak Menyenangkan.."
 (Eikichi Onizuka ~ GTO (Great Teacher Onizuka)

kata berikut ini membuat gue jadi semangat menjalani hidup.
"terkadang kehidupan itu pahit tapi kita harus menjalani dan menikmatinya"
itu lah maksud dari kata yang di atas

Jadi Anime Bisa juga membuat kita termotivasi dengan kata-kata bijak nya.

Oke sampai di sini dulu.
semoga Bermanfaat ^_^


By:FeriRuki

Apa itu ANIME ??

Berikut adalah pengertian tentang ANIME.
banyak yang bilang kalau ANIME itu KARTUN.
tapi itu tidak benar.
dan saya akan memberitahukan kapan ANIME itu keluar Pertama kali.
Oke, saya akan menjelaskan Apa itu ANIME??



Anime (アニメ) (baca: a-ni-me, bukan a-nim) adalah animasi khas Jepang, yang biasanya dicirikan melalui gambar-gambar berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam berbagai macam lokasi dan cerita, yang ditujukan pada beragam jenis penonton. Anime dipengaruhi gaya gambar manga, komik khas Jepang.

Kata anime tampil dalam bentuk tulisan dalam tiga karakter katakana a, ni, me (アニメ) yang merupakan bahasa serapan dari bahasa Inggris "Animation" dan diucapkan sebagai "Anime-shon".
Anime pertama yang mencapai kepopuleran yang luas Astro Boy karya Ozamu Tezuka pada tahun 1963. Sekarang anime sudah sangat berkembang jika dibandingkan dengan anime zaman dulu. Dengan grafik yang sudah berkembang sampai alur cerita yang lebih menarik dan seru. Masyarakat Jepang sangat antusias menonton anime dan membaca manga. Dari anak-anak sampai orang dewasa. Mereka menganggap, anime itu sebagai bagian dari kehidupan mereka, Hal ini yang membuat beberapa televisi kabel yang terkenal akan beberapa film kartunnya, seperti Cartoon Network dan Nickelodeon mengekspor kartunnya. Sekarang anime menjadi sebuah bisnis yang menggiurkan bagi semua orang, dan banyak juga orang yang memanfaatkan hal ini untuk sebuah tindakan kejahatan. Pembuat anime itu sendiri disebut animator.Para Animator itu bekerja disebuah perusahaan media untuk memproduksi sebuah anime. Di dalam perusahaan itu, terdapat beberapa animator yang saling bekerja sama untuk menghasilkan sebuah anime yang berkualitas. Tapi sangat disayangkan, gaji dari para animator tersebut kecil jika dibandingkan dengan kerja keras mereka. Hal ini yang membuat para animator enggan untuk bekerja secara professional. Mereka merasa hal itu tidak sebanding dengan usaha yang telah mereka lakukan. Para animator itu sendiri sering disebut Seniman Bayangan. Karena mereka bekerja seperti seorang seniman yang berusaha mengedepankan unsur cerita dan unsur intrinsiknya.

Pembajakan juga mempersulit para animator untuk mendapatkan keuntungan penuh dari hasil kerja keras mereka, meski ternyata juga ada "gosip" yang mengatakan bahwa ada juga pihak produsen anime itu sendiri yang menyebarluaskan karya mereka di luar jalur perdagangan resmi (mungkin gratisan atau dibajak) dengan tujuan untuk lebih memopulerkan hasil karya mereka.
Tidak sedikit yang orang yang pergi ke Jepang untuk belajar mengenai pembuatan anime (dan manga tentunya) karena tertarik setelah melihat berbagai anime yang telah menyebar ke berbagai pelosok dunia di berbagai benua. Adapun pihak yang membuat hasil karya yang serupa atau bahkan mungkin meniru ciri anime, misalnya Korea dan beberapa negara Asia lainnya.
Teknologi CG (Computer Graphics) dan Teknologi Visual, Komputer dsb telah mempermudah pembuatan anime sekarang ini, karena itu ada yang menganggap bahwa kualitas artistiknya lebih rendah dibandingkan dengan anime masa lalu. Hanya saja perlu diperhatikan bahwa kualitas gambarnya pun sekarang ini lebih nikmat dilihat dan lebih mudah dimengerti karena gambarnya lebih proporsional dan warnanya lebih bagus, ditambah keberadaan teknologi HD.


Sumberhttp://id.wikipedia.org

Kata Kata Bijak Anime

ini ada Post kata-kata bijak Dari tokoh Anime.
Oke, Ini dia

"Menjadi Sekuat Apapun Dirimu, Jangan Memikul Semua "BEBAN" Di Pundakmu Sendiri, Kau Akan Gagal ..."
(Uchiha Itachi ~ Naruto Shippuden)


"Pecundang Bukan Berarti Yang Kalah.. Pecundang Yang Sebenarnya Ialah Tidak Mengakui Kekalahannya Dan Tidak Mau Merubah Kesalahan Kesalahannya !!!"
(Hiruma ~ Eyeshield 21)

"Jalani Dan Nikmati Hidup Ini, Jangan Selalu Terpaku Melihat Masa Lalu, Itu Hanya Akan Membuat HidupMu Tidak Menyenangkan.."
 (Eikichi Onizuka ~ GTO (Great Teacher Onizuka)

"Cintai Diri Sendiri Dan Percayai Diri Sendiri, Itulah Definisi Orang Terkuat !!"
(Gaara ~ Naruto Shippuden)

"Aku Tak Dapat Hidup Tanpa Sahabat BaikKu, Aku Bahkan Tak Dapat Membayangkan Dunia Tanpa
Sahabat BaikKu..."
(Erza Scarlet ~ Fairy Tail)

"Semua Orang Pasti Punya Masa Lalu Yang Tidak Ingin Di Ketahui !!"
(Kaoru Kamiya ~ Samurai X)

"Kita Harus Membutuhkan Alasan Untuk Menolong Seseorang !!"
(Zidane ~ Final Fantasy IX)

"Kita Tidak Punya Waktu Untuk Mengeluh Tentang Apa Yang Tidak Kita Punya, Atau Apa Yang Tidak Bisa Kita Ubah (Untuk Saat Ini). Kita Cuma Punya Cukup Waktu Untuk Memikirkan Cara Terbaik Untuk Berjuang Dengan Semua Yang Kita Punya !!"
(Hiruma Youichi ~ Eyeshield 21)

"Sekalipun Itu Ditempatkan Di Telapak Tangan Kita... Bukan Berarti Kita Dapat Menggegamnya.."
(Conan Edogawa ~ Detective Conan)

"Kata Kata... Sekali Keluar Dari Mulut Tidak Bisa Ditarik Kembali, Tidak Bisa Dihapus Tanpa Tahu Dampaknya,,
Manusia Terus Menggunakan
Rantai Itu, Kata Kata Itu Hidup, Lalu Ada Kalanya Benda Itu Mengikat Benang Kehidupan Manusia !!"
(Kimihiro Watanuki ~ xxxHolic)

"Daripada Kau Berpikir Bagaimana Untuk Mati Indah, Mengapa Kau Tidak Berpikir Hidup Indah Sampai Akhir !?"
(Gintoki ~ Gintama)

"Dosa yang telah ku perbuat sangatlah banyak, bahkan jika ku habiskan seluruh hidupku untuk menebusnya itu tidak akan cukup...
jadi, setidaknya aku ingin menolong orang2 sebanyak mungkin yang aku temui selama hidupku !!!"
(Ultear -"Fairy Tail")

"Kita Akan Menyesal Bila Mimpi Yang Kita Kejar Akhirnya Gagal, Tapi Kita Akan Lebih Menyesal Bila Kita Tidak Mencoba Untuk Mengejarnya !"
(Takagi Akito ~ Bakuman)

"Baik atau buruk pada akhirnya manusia juga akan menjadi debu !"
(Shin -"Tekken Blood Vengeance)

"Membedakan baik dan jahat sebenarnya subjektif, antitesis kebenaran !"
(Switch (Usui Kazuyoshi) -"Sket Dance")

"Kita melihat kebahagiaan itu seperti pelangi, tidak ada diatas kepala kita tetapi selalu diatas kepala orang lain."
(Sasuke Uciha ( Naruto Shippuden ) )

"Meskipun Aku Adalah Sampah, Tapi Aku Tidak Akan Membiarkan Kau Memanggil Teman-Teman Ku Sampah !!!
Sebagai Seorang Pria Aku Tidak Akan Memaafkannya..."
(Elfman ~ Fairy Tail)

"Meskipun Langit Dan Bumi Bertukar, Jantan Tetaplah
Jantan !!!"
(Uzumaki Naruto ~ Naruto Shippuden)

"Teman Adalah Hal Yang Baik, Bahkan Jika Mereka Berjalan Di Arah Yang Berbeda..."
(Shuhei Hisagi ~ Bleach)

"Orang Orang Yang Menyebut Orang Lain Bodoh Biasanya Lebih Bodoh Dari Orang Tersebut,,
Tapi Aku Bodoh Jadi Aku Akan Mengatakan Bahwa. KAU BODOH !!!"
(Shizuo ~ Durarara)


Gimana??
menarik bukan??
kata-kata bijak di atas bisa juga menjadi motivasi tentang kita.
Sekian dan terimah kasih :)
 

game terbaru Assassin's Creed 4 : Black Flag





masih ingatkah kalian dengan game Assassin'S Creed??
Ubisoft akan mekunjurkan Assassin'S Creed IV:Black Flag yang sebelumnya game ini berjudul  Assassin'S Creed III.
berikut ulasannya

Assassin Creed 4: Black Flag akan tersedia pada tanggal 1 November untuk Xbox 360, PS3, Wii U dan PC. Ia juga telah mengumumkan untuk generasi berikutnya dari konsol, termasuk PlayStation 4 dan Xbox 720, yang keduanya dikabarkan membuat penampilan di pameran game tahunan, E3, bulan Juni.

 
Sebelumnya, rumor menyatakan bahwa Ubisoft sedang mempertimbangkan melewatkan setahun di siklus peluncuran Assassin Creed ini untuk fokus pada membuat waralaba besar. Untungnya, bahwa rumor ternyata palsu.



Assassin's Creed 4: Black Flag

Review Game Terbaru Assassin's Creed 4: Black Flag


Banyak senjata yang dapat kita jumpai di game ini, seperti pada versi sebelumnya termasuk pisau tersembunyi, pedang, panah tombak dan sebagainya, serta tambahan baru seperti sumpitan dan pistol. Yves Guillemot, CEO Ubisoft di kata. "Dengan pahlawan baru dan pengaturan baru kita menciptakan permainan Assassin Creed paling berani dan paling unik yang belum, sementara masih menghormati pilar dari franchise yang telah membuatnya seperti menjadi favorit penggemar.

Buat yang penasaran dengan Game Terbaru Assassin's Creed 4: Black Flag, komputologi akan kasih screenshot serta video trailernya buat sobat semua.

Screenshoot Game Terbaru Assassin's Creed 4: Black Flag:

Assassin's Creed 4: Black Flag

Assassin's Creed 4: Black Flag

Assassin's Creed 4: Black Flag

Assassin's Creed 4: Black Flag

Assassin's Creed 4: Black Flag

Trailer Game Terbaru Assassin's Creed 4: Black Flag:





 
Bagaiman? Keren bukan? Cukup sekian informasi mengenai Review Game Terbaru Assassin's Creed 4: Black Flag. Kita tunggu saja kehadiran game ini di Indonesia dan semoga komputologi bisa membagikannya buat kawan-kawan semua. Sampai jumpa di lain kesempatan.

Sumber:www.komputologi.com

- Copyright © Dark_Flash - Hatsune Miku - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -